Mali-400MP GPU vs Adreno 220 GPU
A Mali-400 MP egy GPU (grafikus feldolgozó egység), amelyet az ARM fejlesztett ki 2008-ban. A Mali-400 MP a mobil felhasználói interfészektől kezdve az okoskönyvekig, a HDTV-kig és a mobil játékokig széles körű felhasználást támogat. Az Adreno 220 egy GPU, amelyet a Qualcomm fejlesztett ki 2011-ben, és az MSM8260 / MSM8660 SoC (System-on-Chip) egyik eleme, amely a következő HTC EVO 3D, HTC Pyramid és a Palm's TouchPad táblagépeket táplálja.
Mali ™ -400 MP
A Mali ™ -400 MP a világ első OpenGL ES 2.0-nak megfelelő többmagos GPU. Támogatást nyújt a vektorgrafikához az OpenVG 1.1-n keresztül, a 3D-s grafikához pedig az OpenGL ES 1.1 és 2.0-n keresztül, így nyílt szabványokon alapuló teljes grafikus gyorsító platformot biztosít. A Mali-400 MP méretezhető 1-4 magig. Ez egyben az AMBA® AXI interfész ipari szabványt is biztosítja, amely a Mali-400 MP integrálását a SoC tervekbe egyenesen elősegíti. Ez egy jól definiált interfészt is biztosít a Mali-400 MP és más busz architektúrák összekapcsolásához. Ezenkívül a Mali-400 MP teljesen programozható architektúrával rendelkezik, amely nagy teljesítményű támogatást nyújt mind a shader-alapú, mind a rögzített funkciójú grafikus API-khoz. A Mali-400 MP egyetlen illesztőprogram-veremmel rendelkezik az összes többmagos konfigurációhoz, ami egyszerűbbé teszi az alkalmazások portolását, a rendszerintegrációt és a karbantartást. A Mali-400 MP által nyújtott szolgáltatások közé tartozik a fejlett csempealapú halasztott renderelés és a köztes pixelállapotok helyi pufferelése, amely csökkenti a memória sávszélességének rezsicsökkentését és az energiafogyasztást, a hardver több rétegének hatékony alfa-keverése és a teljes jelenet anti-aliasing (FSAA) elforgatott rács segítségével. több mintavételezés, amely javítja a grafika minőségét és teljesítményét.
Adreno 220
2011-ben a Qualcomm bemutatta az Adreno 220 GPU-t, és ez az MSM8260 / MSM8660 SoC komponense. Az Adreno 220 támogatja a konzolminőségű 3D-s grafikákat és a csúcskategóriás effektusokat, például a csúcsok nyúzását, a teljes képernyős utólagos árnyékoló effektusokat, a dinamikus világítást teljes képernyős alfa keveréssel, a valós idejű ruhaszimulációt, a fejlett árnyékoló effektusokat, mint a dinamikus árnyékok sugarak, bump térképezés, reflexiók stb. és 3D animált textúrák. Az Adreno 220 GPU azt állítja továbbá, hogy másodpercenként 88 millió háromszöget képes feldolgozni, és kétszer akkora, mint elődje, az Adreno 205 feldolgozási teljesítménye. Továbbá az Adreno 220 GPU azt állítja, hogy a konzolos játékrendszerekkel versenyképes szintig növeli a teljesítményt. Ezenkívül az Adreno 220 GPU lehetővé teszi a játékok, a felhasználói felület, a navigációs alkalmazások és a webböngésző futtatását a legnagyobb kijelzőméretekben, a legkisebb teljesítményszint mellett.
Különbség a Mali-400MP GPU és az Adreno 220 GPU között
A Qualcomm által a Neocore, a GLBenchmark, a 3DMM és a Nenamark alkotta átlagértékek átlagának felhasználásával végzett kutatás alapján azt állítják, hogy a Qualcomm kétmagos Snapdragon MSM8660-as Adreno 220 GPU-ja kétszer nagyobb teljesítményű, mint a többi vezető kétmagos ARM9-ben alapú chipek. Az Anandtech néven ismert csapat emellett számos tesztet végzett az Adreno 220 GPU-n. Az egyik a GLBenchmark 2.0 volt, amely rögzíti az OpenGL ES 2.0 kompatibilis eszközök, például a Mali ™ -400 MP teljesítményét, két hosszú programcsomagot használva, amelyek különböző effektusok kombinációját tartalmazzák, például közvetlen megvilágítás, dudor, környezet, sugárzás leképezése, puha árnyékok, vertex shader, halasztott multi-pass renderelés, textúra zaj stb. használatán alapuló textúra, és a teszt azt mutatta, hogy az Adreno 220 GPU 2,2-szer gyorsabb, mint a többi létező eszköz, például a Mali-400 MP GPU.