Különbség A Bitkép és A Vektor Között

Különbség A Bitkép és A Vektor Között
Különbség A Bitkép és A Vektor Között

Videó: Különbség A Bitkép és A Vektor Között

Videó: Különbség A Bitkép és A Vektor Között
Videó: Bitkép vektorizálása 2024, November
Anonim

Bitmap vs vektor

A számítógépes grafikában a Bitmap és a Vector grafika két fájlformátum, amelyet digitális képek tárolására használnak. A bitkép formátum bit tömböt használ az egyes bitek helyzetére hivatkozva; vagyis a képek ábrázolásához bitek térképe. A bitkép a raszteres grafikus képformátum osztályba tartozik. A vektorgrafikai formátum alapvető geometriai alakzatokat, például pontokat, vonalakat, görbéket és sokszögeket használ a kép ábrázolására.

További információ a Bitmap-ról

A képet tömbként ábrázoló bitek leképezése bitmap néven ismert. Hasonlóképpen, a pixelek leképezését hívják pixmapnak. Bizonyos perspektívából kijelenthető, hogy egy 1 bites pixelenként képalkotás bitképként és sok bites képpontonkénti leképezés pixeltérképként. A bitképek tömörítetlen formátumaiban a képpontok különböző színmélységben kerülnek tárolásra az 1, 2, 4, 8, 16, 24 és 32 képpont közötti tartományban. A 8 bitnél kisebb színmélységeket a szürkeárnyalatos vagy indexelt színskálák tárolására használják.

A bittérképes képeket a.bmp kiterjesztéssel menti. A bitkép minimális fájlméretét a méret = szélesség • magasság • n / 8 értékkel lehet megadni, ahol a magasságot és a szélességet pixelben adják meg, és n a színmélység, a méret pedig a fájlméret bájtokban. N bites színmélység esetén a bitkép 2n színt tartalmazhat a képen. Nagyításkor a bittérképes képpontok láthatóvá válnak, mint minden raszteres grafikai képnél, például TIFF vagy JPEG, így a kép nem egyértelmű.

További információ a vektorgrafikáról

A vektorgrafika az alapvető geometriai ábrákat és alakzatokat használja a kép ábrázolására, ahol az összes komponens matematikai kifejezésekkel van ábrázolva. A képet a kép munkatervébe ágyazott vezérlőpontok rácsán keresztül meghatározott irányú koordinátákkal rendelkező vezérlőpontok rácsán keresztül haladó útvonalak vagy vonások (vektorok, amelyek alakot vagy geometriai ábrát képviselnek) segítségével hoznak létre. A kép utasításokat tartalmaz a vonalak előállításához adott alakkal, színnel és vastagsággal. Ez az információ a fájl struktúrájában található, amely megmondja a számítógépnek, hogy rajzolja meg a képet; ezért ezekben a paraméterekben bekövetkező bármilyen változás nem befolyásolja jelentősen a fájlméretet. Ennél is fontosabb, hogy nagyításkor a raszteres grafikával ellentétben a kép minősége nem változik jelentősen. A vektorgrafika ugyanis a képet a strukturális részletek, nem pedig a helyzeti részletek alapján generálja.

A vektoros grafikákat a modern 2D és 3D képalkotó alkalmazásokban használják. A kiváló minőségű tipográfia szintén vektorgrafikán alapul. A legtöbb modern nyomtató és kijelző még mindig raszteres eszköz; ezért megjelenítéskor vagy nyomtatáskor a vektorgrafikát raszterképekké kell átalakítani, és ez viszonylag egyszerű folyamat. Ennek során a kép fájlmérete alig változik. De a raszteres képek vektorgrafikává konvertálása rendkívül bonyolult folyamat a raszteres képek összetett alakzatai és alakjai miatt, amelyeket matematikai kifejezésekkel kell ábrázolni. Az olyan eszközök, mint a kamerák és a szkennerek, nem a vektorgrafikus, hanem a raszteres grafika alapján működnek. Nem praktikus az ilyen képeket vektorgrafikává konvertálni, a szükséges átalakítás összetett jellege miatt.

A vektorgrafikus fájlok az SVG és a CGM fájltípusokat használják.

Mi a különbség a Bitmap és a Vector Graphics között?

• A bittérképes képeket egy bizonyos színmélységű pixelek leképezésével generálják, míg a vektorképeket az alapvető geometriai ábrák és a megfelelő matematikai kifejezések felhasználásával.

• A raszteres grafika nagyításakor a bittérképek alapvetően azt mutatják, hogy az elemi pixelek jelentős veszteséget okoznak a megtekintendő kép részleteiben, míg a vektoros grafikák nagyon alacsony szintű veszteséget mutatnak a grafika részleteiben.

Ajánlott: